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lunes, 7 de enero de 2013

Bullying informático


Con esto no se pretende explicar que es el bullying ni por qué ocurre, sencillamente pretendo mostrar un hecho que está entre nosotros y que ha estado siempre, y que hoy con las nuevas tecnologías ha adquirido una nueva forma : bullying informático.

Las redes sociales como Blog, facebook, twitter etc. son la nueva forma de comunicarnos pero también se han convertido en herramientas para atacar a otros.
En nuestro país se ha duplicado y triplicado este problema, tanto en los colegios de enseñanza básica y media, así como en la universidad e incluso en el ámbito laboral.
Este flagelo está presente en todo el mundo, en chile hay proyectos en el congreso para sancionar estas prácticas. También se está trabajando en otras iniciativas a nivel de colegios e instituciones. Pero aun no se toma conciencia a nivel general, se tiene la idea de que es un tema menor, que no tiene relevancia, pero si lo analizamos la mayoría de nosotros somos cómplices guardando silencio, o participando con una sonrisa o un comentario.
Es tremendamente importante que tomemos conciencia, es un problema que esta entre nosotros, podemos tener amistades, familiares o menores de edad sufriendo este grave problema, incluso nosotros mismo podemos estar padeciendo como víctimas o victimarios.
Cada día hay más acceso a tecnología y eso es bueno pero hay que estar atento en cómo se utiliza.

la tecnología tiene sus ventajas y desventajas una desventaja es el bullyng debemos tener cuidado con las redes sociales, con aceptar gente que no conozcamos, advirtámosle a amigos, compañeros y familiares para que no sean víctimas del bullyng.
hay distintas clases de bullyn:
SEXUAL. Se presenta un acoso, inducción o abuso sexual.
EXCLUSIÓN SOCIAL. Cuando ignoran a la persona, por lo mismo se aísla y lo excluyen.
VERBAL. Insultos en público, todo ello para ponerlo en evidencia al que no se puede defender.
PSICOLÓGICO. Persecución, intimidarlo, tiranía, chantaje, manipulación y amenazas.
FÍSICO. Golpes, empujones, cuando se juntan en grupo y le dan una paliza al acosado.


Si desea interiorizarse más, sencillamente entre a internet y busque sobre el tema, se sorprenderá.

Aspectos Legales.


En término aspecto legales dentro de la informática se puede encontrar en varios ámbitos, comenzando por la propiedad intelectual, derecho de autos, secreto comercial, patentes y modelos de utilidad, marcas y logotipo registrados.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Elementos de las Políticas de Seguridad Informática



Elementos de las políticas de seguridad
En la actualidad las empresas deben contar con una serie de elementos para contra arrestar a los piratas informáticos.
Seguridad frente al personal Consiste en obtener la información necesaria de los empleados que trabajan en la empresa  para esto se debe crearles usuarios y contraseñas que solo es para ellos e indicarles las políticas que ellos deben seguir enseñando las aplicaciones y datos a las que pueden tener acceso durante estén en el trabajo.
La baja de empleados consiste en procedimientos los cuales darán de baja a los empleados y lo cual el encargado de las tics podrá bloquear o impedir los accesos a empleados que an sido despedidos.
En las funciones  los usuarios deben saber que tipos de trabajo tienen que realizar esto indica que su trabajo es limitado en cuanto a manejo de información.
En la obligaciones los usuarios deben tener en cuenta que no podemos realizar trabajos fuera de nuestra empresa todo deberá realizarse dentro de la misma.
En los derechos de los empleados, ellos tiene que mantenerse actualizados esto debe darse por parte de la empresa por lo que en la actualidad debemos estar preparados para cualquier emergencia frente a una persona que desea llevarse la información. 

Adquisición de productos
Los productos que la empresa requiere deben ser aprobados por parte de las TICS para un desenvolvimiento del nuevo hardware y respectivo mantenimiento las que conllevan a una actividad ligada al proceso de compra las cuales deben ser:

  1.  Garantía, mantenimiento y asistencia
  2. Análisis de oferta
  3. Términos y condiciones de la compra
  4. Instalación y configuración del producto
  5. Formación y soporte de usuario y personal técnico
  6. Soporte y mantenimientos postventas
  7. Actualización de los productos

Relación con proveedores
Los proveedores de servicio deben cumplir con todas las expectativas de la empresa ya que tienen la información de sus usuarios. Los proveedores deben brindar la seguridad necesaria para que no puedan afectar al sistema informático, los proveedores  deben estipularse clausulas y exigencias para delimitar las responsabilidades y los requisitos del servicio contratado.
Seguridad física de las instalaciones
Toda instalación debe constar no solo con personal de seguridad sino que también debe tener seguridad en los sistemas de información que tiene a su cuidado de modo que garantice la confiabilidad e integridad de sus clientes, estas empresas deberán contar como mínimo con dos servidores en lugares estratégicos. 















lunes, 8 de octubre de 2012

Herramientas de Google

Herramientas de google
El gigante de los buscadores, Google, como muchos sabréis, tiene muchísimas herramientas, algunas de ellas no se utilizan mucho, pero que tienen mucha utilidad.
Hoy voy a compartir una lista de herramientas que Google ha diseñado para estudiantes y profesorado (en su sección Google for Educators), que ayudarán a crear unas clases más didácticas y dinámicas.
Google Motor de búsqueda personalizado: Una herramienta que te permitirá crear tu propio motor de búsqueda personalizado, de esta forma podrás ofrecer a tus estudiantes lo mejor de la web.
Google Docs: Google Docs, permitirá a los profesores y estudiantes utilizar un procesador de textos basado en web, hojas de cálculo y editor de presentaciones, con el que podrán utilizar aplicaciones office de forma segura y en colaboración desde cualquier ordenador.
Búsqueda de libros de Google Un servicio web para buscar, por ejemplo, el texto completo de libros populares para tus estudiantes.
Grupos de Google: Instalación de un grupo de discusión para tu clase en Grupos de Google.
Google Noticias: Google Noticias es un gran servicio web que te servirá para buscar noticias en los periódicos y revistas de todo el mundo.
Google Maps: Tu clase puede utilizar Google Maps para crear mapas de su comunidad, aprender sobre las ciudades, etc.
Google Page Creator: Esta herramienta de Google permite a los profesores y estudiantes crear páginas web útiles sin tener que utilizar código de marcaje.
iGoogle: iGoogle te permite crear una página personalizada para tus alumnos, esta incluirá componentes como un calendario escolar, favoritos, noticias y mucho más.
Blogger: Empezar un blog de clase con Blogger es útil, ya que podrás compartir los trabajo y los retratos que hayas hecho en clase.
Google Calendar: Con Google Calendar podrás comunicar fácilmente a tus alumnos los días y horas en que van a tener exámenes, por ejemplo.
En definitiva, las 10 herramientas que todo alumno y profesor deben utilizar  para un mejor aprendizaje y facilidad en sus clases. Recordad que aquí ya hemos comentado decenas de opciones que pueden hacer la vida más fácil a estudiantes y profesores

viernes, 15 de junio de 2012


Día del Padre

El Día del Padre Día de los Padres es un día conmemorativo en el cual se celebra al padre dentro de la familia con la intención de honrar la paternidad y la influencia del hombre en la vida de sus hijos.

Fechas de celebración

La celebración  el día del padre ocurrió en 1909, cuando una mujer, Sonora Smart Dodd, de Washington, propuso la idea de celebrar el día del padre. Esta mujer quería homenajear a su padre, quien era un veterano de la guerra civil llamado Henry Jackson Smart.

La idea de instituir un "Día del Padre" fue acogida muchas personas en diversos condados y ciudades, y fue en 1924 cuando se establece un día nacional del padre.

En 1966 el presidente Lyndo Johnson firmó una proclamación que declaraba el 3er. domingo de junio como día del padre en Estados Unidos.

México al igual que otros países latinoamericanos adoptó el tercer domingo de junio como día oficial del padre.

Muchas familias acostumbran a reunirse y realizar alguna convivencia en nombre de los padres, abuelos o padrastros. Se organizan las familias para preparar algún platillo, se les reparten obsequios a los papás o simplemente se trata de que ellos pasen un rato agradable en compañía de toda su familia.

 Este es uno de los días en la cual se celebra al padre como un complemento de la mujer, en la cual el hombre se esmera por llevar a su familia adelante, en los momentos difíciles y alegres que le brinda la vida.

"El amor se abre paso despacio, no importa el cerrojo."

jueves, 14 de junio de 2012

Análisis y Diseño Orientado A Objeto


Introducción
En esta unidad se aprenderá a conocer los problemas y sus diversas formas de solución esta pueden ser simples o complejas utilizando una estructura de objeto, considerando los objetivos y sus características teniendo en cuenta la tecnología y sus beneficios ya que estos deben estar acorde a las exigencias del usuario.
En la cual los objetivos deben estar bien claros para que el diseñador pueda facilitar el desarrollo del sistema al programador del software.
Paradigmas orientados a objetos
Esto nos  ayuda a encontrar la forma de cómo poder diseñar un sistema  informático, por medio del análisis orientado a objeto.
También nos indica que es importante a la hora de crear un sistema, ya que en la actualidad los programadores utilizan esta técnica, ya que sin ella se perdería demasiado tiempo.
A mi parecer los paradigmas nos enseñan como reconocer el problema y personificarlo de manera entendible para que el programador entienda que es lo que necesitamos.
Considerando Objetos
Es una tecnica quenos asiste en encontrar la solucion de dificultades complejas a la hora de crear un software, estas pueden ser :
Ø  Problemas dificiles de precisar
Ø  Definicion de requerimientos
Ø  Procesos de desarrollo
Ø  Verificacion de software
Para la creacion de un programa no vasta un lenguaje de objetos, tambien se debe realizar un  analisis orientado a objetos , a la hora de crear un software estos se hacen dificiles, la tecnica para superar esto es descomponer el problema en funciones y procesos que sean manejables para el programador, en la cual se los puede realisarce en un método jerarquico. Tambien se lo descompone en esquemas la cual lo hace en objetos
Etapas de analisis
1)      Definir Requerimiento
2)      Definir casos esenciales de uso
3)      Crear y perfeccionar los diagramas
4)      Crear y perfeccionar el modelo conceptual
5)      Crear y perfeccionar el glosario
6)      Definir los diagramas de secuencia de sistema
7)      Definir los contratos de operaciones
Etapas del diseño.
1.       Definir casos reales de uso
2.       Definir reportes, interfaz y secuencias de pantallas
3.       Arquitectura del sistema
4.       Definir diagramas de interacción
5.       Definir diagrama de diseño de clases
6.       Definir el esquema de base de datos
La mejor forma de realizar un programa es el entorno visual, esto lo hace el análisis orientado a objetos.
El (UML) Lenguaje de modelamiento Unificado permite  modelar los sistemas  orientados a objetos que se lo hace entendible para las personas y maquinas.
Al ver la competencia de los diseñadores  orientados a objetos las industria de software crearon especificaciones y definiciones estándar del UML, la cual creo el Racional Rose uno de los más conocidos en la actualidad, también tenemos el Poseidón que es un software libre y Microsoft Visio que es un software con licencia.
Este software consta con elementos y diagramas que permiten la creación de sistemas y su respectiva edición la cual crea componentes reutilizables.
Orientado a Objeto
La orientacion a objeto nos ofrece la solucion de un problema  de manera discreta,  la cual su estructura de los datos se relacionan de forma débil
Tecnologia orientada a objetos
Ø  Objetos
Ø  Clase
Ø  Herencia
Ø  Envió de mensaje
Objeto
En programación orientada a objeto los objetos son los componentes que interactúan entre sí  de manera predeterminada, los cuales constan de características y comportamiento, si realizamos una ventana informática el objeto seria el botón y sus características es la codificación que tiene este, y su función es la acción que realiza Ejemplo.
Ø  Objeto: Botón salir
Ø  Características: unload me
Ø  Función: Cerrar una ventana informática.
Clase
La clase en un patrón que utilizamos para crear varios objetos estos pueden tener las mismas características, en una ventana informática tenemos varios botones estos vendrían hacer la clase ejemplo.
Clase: ComandButon
Ø  Botón Salir
Ø  Botón Guardar
Ø  Botón Ingresar
Herencia
La herencia nos permite poder recopilar o heredar una codificación o una clase con sus respectivas variables y métodos ejemplo:
Herencia: Codificación del Botón Guardar 
Ø  Se utiliza en actualizar
Herencia: Codificación del botón buscar
Ø  Se utiliza en editar
Mensaje de envió
Permite la comunicación de un objeto con otro esto nos implica que si un objeto está inhabilitado se enviara un mensaje de error o de que continúe con otra acción
Beneficios
Ø  Adaptabilidad: incorpora nuevos cambios
Ø  Mantenimiento: permite realizar cambio si afectar otra parte en la aplicación
Ø  Escalabilidad: estos pueden ser simples o complejo dependiendo del encapsulamiento
Ø  Fácil de utilizar: presenta una interfaz de fácil manejo para el usuario
Ø  Reutilización: permite utilizar la codificación atreves de la herencia
Ø  Diseño: facilita la comunicación entre el analista, el programador y el usuario.
 Característica orientada a objetos
Entre las más importantes tenemos:
Ø  Abstracción: Es un objeto que sirve como modelo que puede realizar trabajos, informar y cambiar su estado
Ø  Encapsulamiento:  reúne los elementos a una misma entidad
Ø  Principio de ocultación:  aísla el objeto y protege a las propiedades del objeto
Ø  Polimorfismo: es el comportamiento asociado a distintos objetos
Ø  Herencia: se relacionan entre si y forman clasificación de jerarquía
Técnica  objeto
Es la metodología que nos ayuda a resolver los aspectos importantes del sistema los cuales son necesarios para una descripción completa del software. Que tiene tres que evolucionan durante el ciclo de desarrollo estos son:
Ø  Modelo objeto : describe la estructura de los objetos del software y facilita un entorno fundamental
Ø  Modelo dinámico: es el control de sistema, en ellos representa el comportamiento del software
Ø  Modelo funcional: es los procesos, valores de datos y objetos  el sistema para su correcto funcionamiento.
Conclusión
El análisis y diseño  orientado a objetos nos facilita la forma de creación de un sistema. De esta forma se puede entender mejor lo que es el problema, y utilizar la tecnología, las técnicas y el lenguaje modulador unificado teniendo como objetivo incrementar los beneficios del software y plantearlos al usuario para que tenga en claro las características que tendrá su software, de esta manera el diseñador facilitara la  comprensión del sistema al programador.